Kapitel-4-Walkthrough — Flughafen & Flugzeug

Kapitel 4 beginnt, nachdem Xenobus Jerry am Ende von Kapitel 3 erneut entführt. Mom schickt die Kinder zu einem verlassenen Flughafen, wo ein blockierter Ausgang, zwei Hämmer und ein unheimlicher Check-in-NPC die Stimmung setzen. Ihr schlagt euch durch den Eingang, erkundet das Terminal bis zum Boarding um 1 Uhr nachts und überlebt dann einen verfluchten Flug, während Mom zur Hauptjägerin wird. Blitze schlagen ein, Xenobus erscheint auf dem Flügel, und die besessene Mom patrouilliert den Gang und prüft, ob jedes Kind auf seinem Sitz sitzt. Überlebt bis 6 Uhr morgens, wenn das Flugzeug in den Notfallmodus geht und in einem Wald abstürzt — der Start von Book II Kapitel 1. Dieser Walkthrough deckt jedes Ziel von der Ankunft bis zur Notlandung ab.

Story-Setup nach Kapitel 3

Das True Ending von Kapitel 3 rettet Mom vor Xenobus, doch der Bösewicht stiehlt Jerry erneut mit einer himmlischen Drohung. Mom schlägt vor, den Flughafen zu nutzen, um ihm zu folgen. Die Familie trifft in einem verlassenen Terminal ein, wo NPC James warnt, der Ausgang sei blockiert. Blasse Gestalten lauern im Hintergrund — ein Vorgeschmack auf das Flugzeug-Segment.

Season-1-Wochenupdates haben die Flughafen-Beleuchtung und Hammer-Interaktions-Prompts verfeinert. VR-Beta-Spieler berichten von breiterem Sichtfeld im Terminal, aber unhandlichen Hammerschlägen — nutze den Sitzmodus, wenn dir während der Boarding-Wartezeit schlecht wird.

Flughafen-Eingang & Hämmer

Finde zwei Hämmer: einen im Check-in-Bereich, einen nahe der Flughafen-Sitzreihen. Beide Spieler (oder ein Solo-Runner) müssen wiederholt mit der falsch geschriebenen Eingangstür interagieren, um sie einzuschlagen. Teilt die Hammer-Aufgaben im Co-op — einer schlägt zu, während andere auf Ambient-Scare-Events achten.

Nach dem Türbruch sprich mit dem Check-In Guy. Er kommentiert das Wetter und sagt, Boarding beginnt um 1 Uhr nachts, während ihr das Terminal erkundet. Nutze dieses Zeitfenster, um Nudeln, Wasser und Benzinkanister zu sammeln, falls Spawn-Punkte erscheinen — das Flugzeug-Segment nutzt Generator-Logik mit engeren Gängen.

  1. Hammer Nr. 1 an den Check-in-Schaltern finden.
  2. Hammer Nr. 2 nahe Terminal-Sitzen finden.
  3. Eingangstür einschlagen, bis sie einstürzt.
  4. Mit Check-In Guy sprechen für Boarding-Timer.
  5. Terminal-Loot bis zur 1-Uhr-Ankündigung erkunden.

Boarding des Flugzeugs

Um 1 Uhr nachts kündigt der Check-In Guy das Boarding an; die Flugzeugtür materialisiert sich. Betretet schnell das Flugzeug und nehmt Plätze ein — Mom kommentiert die blass wirkenden Passagiere, die schon sitzen. Schnappt euch eine Schwimmweste vor den Besessenheits-Events, falls der Interaktions-Prompt erscheint; manche Season-1-Builds platzieren Westen nahe den Gepäckfächern.

Hintere Reihen sind optimal: schnellerer Zugang zu Nudeln in der Bordküche, Wasserspender und portablem Generator, ohne den Gang zu kreuzen, den Mom später patrouilliert. Vordere Sitze wirken sicherer, verlängern aber Essens-Läufe während der Besessenheits-Phase.

  • Hintere Sitzreihen — beste Wahl für Ressourcen-Loops (empfohlen).
  • Mittlere Reihen — ausgewogenes Risiko für Co-op-Paare.
  • Vordere Reihen — meiden, außer bei Erfahrung; langer Lauf zur Bordküche.
  • Schwimmweste — vor Mom im Cockpit schnappen.

Blitz, Xenobus & besessene Mom

Während des Flugs verletzt ein Blitz Mom. Xenobus manifestiert sich auf dem rechten Flügel, sichtbar durch die Fenster — ein cinematic Moment, kein direkter Kampf. Mom wird besessen, betritt das Cockpit, und blasse Passagiere verschwinden. Später verlässt sie das Cockpit, um den Gang entlang zu gehen und zu prüfen, ob jedes Kind sitzt.

Wenn Mom sich deiner Reihe nähert, bleib sitzen und spamme keine Interaktionen — Aufstehen löst in den meisten Builds sofortige Fänge aus. Nutze die Taschenlampe (F-Taste) sparsam; dunkle Kabinen-Abschnitte profitieren von Licht, aber Flackern zieht Mom bei Gang-Kontrollen schneller an. Generator-Treibstoff im Flugzeug versorgt Bordküche und O2 — tanke während ruhiger Phasen zwischen Moms Patrouillen nach.

Überleben bis 6 Uhr morgens

Verwalte Hunger, Durst, O2 und Energie wie in Kapitel 1, aber mit Gang-Geometrie statt Haus-Räumen. Sprinte nur, wenn Mom am anderen Flugzeugende ist. Duck dich unter Sitze nur, wenn ein gültiger Versteck-Prompt erscheint — nicht jede Reihe unterstützt Verstecken.

Co-op-Teams setzen einen sitzenden Decoy pro Reihen-Cluster und einen Runner, der sich nur bewegt, wenn Mom im Cockpit ist. Voice-Callouts für Moms Position verhindern Panik-Sprints in ihren Weg. Um 6 Uhr morgens bebt das Flugzeug, Mayday-Audio spielt, und die Absturz-Cutscene wechselt zur Book-II-Kapitel-1-Waldkarte.

Kapitel-4-Badge

Kapitel 4 abzuschließen vergibt das Roblox-Badge Survived Chapter 4 auf deinem Profil. Die Badge-API kann bis zu zehn Minuten verzögern — tritt der Lobby erneut bei, falls er nicht sofort erscheint. Anniversary-Events stapeln manchmal limitierte Kosmetik mit Kapitel-Abschlüssen; prüfe die Season-Seite nach Sonntags-Patches.

Häufig gestellte Fragen

Spawnen Hämmer neu, wenn man sie fallen lässt?

Hämmer bleiben im Inventar, sobald aufgehoben. Stirbt ein Spieler, bevor die Tür bricht, müssen Teammitglieder das Einschlagen beenden — kein Respawn mitten im Rätsel in öffentlichen Lobbys.

Kann man gegen besessene Mom kämpfen?

Kein direkter Kampf — Überleben bedeutet Schleichen und sitzen bleiben bis 6 Uhr morgens, ähnlich wie Jerrys Bett-Kontrollen in Kapitel 1.

Spielt das Kapitel-3-Ending eine Rolle?

Kapitel 4 setzt voraus, dass Mom Kapitel 3 überlebt hat. Alternative Kapitel-3-Enden können Dialog überspringen oder ändern — spiele den True-Ending-Pfad für volle Cutscenes erneut.

Warum hintere Sitzreihen?

Bordküche und Generator liegen achtern — kürzere Loops bedeuten weniger Gang-Querungen, während Mom vordere Abschnitte patrouilliert.

Was passiert um 6 Uhr morgens?

Die Mayday-Sequenz stürzt das Flugzeug in einen Wald und startet Book II Kapitel 1 mit neuen Outdoor-Survival-Mechaniken.