Walkthrough Capítulo 4 — Aeroporto e avião
O Capítulo 4 começa depois que Xenobus sequestra Jerry de novo no final do Capítulo 3. A Mãe orienta as crianças a um aeroporto deserto, onde uma saída bloqueada, dois martelos e um NPC sinistro no check-in definem o clima. Você arromba a entrada, explora o terminal até o embarque às 1h e sobrevive a um voo assombrado enquanto a Mãe vira a caçadora principal. Raios caem, Xenobus aparece na asa e a Mãe possuída patrulha o corredor conferindo os assentos. Aguenta até as 6h, quando o avião entra em mayday e cai na floresta — abrindo o Capítulo 1 do Livro II. Este walkthrough cobre cada objetivo da chegada até o pouso forçado.
Contexto da história após o Capítulo 3
O final verdadeiro do Capítulo 3 salva a Mãe de Xenobus, mas o vilão rouba Jerry de novo com uma ameaça ligada ao céu. A Mãe sugere usar o aeroporto para persegui-lo. A família chega a um terminal abandonado, onde o NPC James avisa que a saída está bloqueada. Figuras pálidas ficam ao fundo — prenúncio do segmento no avião.
Atualizações semanais da Season 1 poliram a iluminação do aeroporto e os prompts de interação dos martelos. Jogadores do beta VR relatam campo de visão mais amplo no terminal, mas golpes de martelo estranhos — use modo sentado se enjoo bater durante a espera do embarque.
Entrada do aeroporto e martelos
Encontre dois martelos: um na área de check-in, outro perto das fileiras de assentos. Ambos os jogadores (ou quem joga solo) precisam interagir repetidamente com a porta da entrada (com erro de ortografia) até derrubá-la. Divida os martelos no co-op — um quebra enquanto os outros ficam de olho em eventos de susto ambiente.
Depois que a porta cai, fale com o Atendente do check-in. Ele comenta o tempo e diz que o embarque começa às 1h enquanto você explora o terminal. Use essa janela para estocar macarrão, água e latas de combustível se aparecerem pontos de spawn — o segmento no avião reutiliza a lógica do gerador, mas com corredores mais apertados.
- Localize o martelo #1 nos balcões de check-in.
- Localize o martelo #2 perto dos assentos do terminal.
- Quebre a porta da entrada até ela desabar.
- Fale com o Atendente do check-in para saber o horário do embarque.
- Explore o terminal em busca de loot até o anúncio das 1h.
Embarcando no avião
Às 1h o Atendente anuncia o embarque; a porta do avião aparece. Entre rápido e pegue assentos — a Mãe comenta sobre passageiros pálidos já sentados. Pegue um colete salva-vidas antes dos eventos de possessão, se o prompt aparecer; algumas builds da Season 1 colocam coletes perto dos compartimentos superiores.
Fileiras de trás são ideais: acesso mais rápido ao macarrão da galley, ao bebedouro e ao gerador portátil sem cruzar o corredor que a Mãe patrulha depois. Assentos na frente parecem mais seguros, mas alongam as corridas até a comida na fase de possessão.
- Fileiras de trás — melhor para loops de recurso (recomendado).
- Fileiras do meio — risco equilibrado para duplas no co-op.
- Fileiras da frente — evite salvo experiência; corrida longa até a galley.
- Colete salva-vidas — pegue antes da Mãe entrar na cabine.
Raios, Xenobus e Mãe possuída
Raios no meio do voo ferem a Mãe. Xenobus se manifesta na asa direita, visível pelas janelas — cena cinematográfica, não luta direta. A Mãe fica possuída, entra na cabine e os passageiros pálidos somem. Depois ela sai para andar pelo corredor e conferir se cada criança está sentada.
Quando a Mãe se aproxima da sua fileira, fique sentado e evite spammar interação — levantar dispara capturas instantâneas na maioria das builds. Use a lanterna (tecla F) com moderação; trechos escuros da cabine pedem luz, mas o piscar atrai a Mãe mais rápido durante as checagens. Combustível do gerador no avião alimenta galley e O2 — reabasteça nos intervalos calmos entre as patrulhas da Mãe.
Sobrevivendo até as 6h
Gerencie fome, sede, O2 e energia como no Capítulo 1, mas com a geometria do corredor em vez de cômodos da casa. Corra só quando a Mãe estiver na ponta oposta do avião. Agache debaixo dos assentos apenas se aparecer prompt válido de esconderijo — nem toda fileira permite se esconder.
No co-op, designe um isca sentado por cluster de fileiras e um corredor que só se move com a Mãe na cabine. Callouts de voz sobre a direção da Mãe evitam sprint de pânico na rota dela. Às 6h o avião treme, o áudio de mayday toca e a cutscene de acidente leva ao mapa da floresta do Capítulo 1 do Livro II.
Badge do Capítulo 4
Zerar o Capítulo 4 concede o badge Roblox Survived Chapter 4 no seu perfil. A API de badges pode atrasar até dez minutos — entre de novo no lobby se não aparecer na hora. Eventos de aniversário às vezes empilham cosméticos limitados com clears de capítulo; confira a página da season depois dos patches de domingo.
Perguntas frequentes
Os martelos reaparecem se forem dropados?
Martelos ficam no inventário depois de pegos. Se um jogador morrer antes da porta quebrar, os colegas precisam terminar de quebrar — não há respawn no meio do puzzle em lobbies públicos.
Dá para lutar contra a Mãe possuída?
Sem combate direto — a sobrevivência é furtividade e obedecer sentado até as 6h, parecido com as checagens de cama do Jerry no Capítulo 1.
O final do Capítulo 3 importa?
O Capítulo 4 assume que a Mãe sobreviveu ao Capítulo 3. Finais alternativos do Capítulo 3 podem pular ou mudar diálogos — refaça o caminho do final verdadeiro para ver todas as cutscenes.
Por que usar fileiras de trás?
Galley e gerador ficam na popa — loops mais curtos significam menos travessias do corredor enquanto a Mãe patrulha a frente.
O que acontece às 6h?
A sequência de mayday derruba o avião numa floresta e inicia o Capítulo 1 do Livro II com mecânicas novas de sobrevivência ao ar livre.