Telefone do porão Capítulo 2 — Números & Easter eggs
O telefone fixo Bakelite do porão do Capítulo 2 fica ao lado do caldeirão de poções — fácil de ignorar enquanto você se esconde do Jerry possuído. Interaja quando o objetivo de caça não estiver piscando vermelho para digitar números no teclado. Cada discagem dispara diálogo, piadas, jumpscares ou revelação de código secreto no humor de terror da BlueLoop. Discar 666 exibe o código resgatável oculto EFGUH24G20HE48HGEF e pode dar jumpscare duplo antes de você copiar. Esta página lista todos os números verificados sem spoilar outros momentos da história.
Onde encontrar o telefone
Desça ao porão do Capítulo 2 após a cena de jantar do prólogo. O telefone está em uma mesa perto do caldeirão e das prateleiras de ingredientes. Não dá para usá-lo com segurança durante objetivos de esconderijo piscando vermelho — espere uma brecha na patrulha ou peça a um colega para vigiar a escada enquanto você disca.
Números de telefone verificados
Os números são digitados pela interação do teclado in-game. Os efeitos rodam localmente para quem disca, salvo quando indicado como áudio para todo o squad.
- 666 — Sequência de imagem de terror, SFX alto, revela o código secreto EFGUH24G20HE48HGEF na tela, depois jumpscare duplo.
- 911 — Operadora atende brevemente antes do corte de SFX; piada do cenário suburbano dos EUA.
- 12345 — Música de espera com jingle corporativo em loop — easter egg meme.
- 1435 — Hotline Burger Queen spawna cheeseburgers decorativos no porão (só visual, não comestível).
- 25122023 — Voz do Papai Noel: "It's not christmas yet…" (formato de data dd/mm/aaaa).
- 09162023 — Toca a música original do lobby Weird Strict Dad; operadora menciona data de lançamento 16 de setembro de 2023.
Código EFGUH24G20HE48HGEF
A sequência 666 exibe EFGUH24G20HE48HGEF — resgate no menu Codes do lobby por 2 cosméticos Jumpscare conforme verificação da comunidade. Também listado na nossa página de códigos. Copie rápido antes da animação de jumpscare cobrir a UI; faça screenshot se estiver solo.
Discar durante a sobrevivência
Interações com o telefone travam o movimento por instantes — nunca disque no meio de uma perseguição. Checagens do porão no Nightmare Mode são mais rápidas; disque só quando Jerry estiver no ciclo do sofá da sala. Buscar bateria da anomalia de rádio é separado do telefone — ambos ficam na ala do porão.
Stats de sobrevivência em profundidade
Fome, sede, oxigênio e energia formam o loop central de sobrevivência na casa de Jerry e no barco do Capítulo 3. Fome e sede decaem passivamente durante o movimento e mais rápido ao correr. Macarrão restaura fome; água restaura sede. Deixar qualquer stat zerar aplica debuffs de movimento e aumenta o áudio de batimentos que a IA de Jerry detecta a maior distância, especialmente no Nightmare Mode onde os pesos de áudio são multiplicados.
O oxigênio está ligado à saída do gerador nos Capítulos 1 e 2 — quando o combustível acaba, apagões começam e o O2 drena em cômodos fechados sem janelas externas. No barco, tanques portáteis substituem a metáfora do gerador, mas punem jogadores agrupados que ficam abaixo do convés sem reabastecimento. A energia governa a duração da corrida via Shift no PC ou botão de sprint no mobile; energia zerada força velocidade de caminhada em janelas críticas de perseguição. Consuma itens durante patrulhas de Jerry na asa oposta identificadas pelo CCTV, e não durante travessias centrais do corredor.
Gerador e rede elétrica
O gerador do galpão nos fundos conecta-se à energia da casa por uma rede simplificada: combustível acima de trinta por cento mantém luzes, CCTV e O2 ambiente estáveis em cômodos padrão. Latas de combustível aparecem em prateleiras da garagem, exteriores do galpão, armários da cozinha após apagões do tutorial e ocasionalmente na cerca dos fundos. Cada lata reabastece cerca de trinta e cinco por cento por animação de interação de dois segundos — janela vulnerável que exige callouts de colegas.
Apagões com combustível zerado aceleram a patrulha de Jerry, desativam CCTV salvo scripts de energia parcial na sua versão de lobby, e forçam uso da lanterna que pode atrair investigação se ligada repetidamente perto de Jerry. Nightmare Mode aumenta consumo de combustível e reduz spawns de latas por fase noturna. O Capítulo 3 substitui o gerador da casa por mecânicas da sala de máquinas, mas o modelo mental permanece: negligenciar infraestrutura de energia e o O2 vira mecânica silenciosa de wipe.
BlueLoop Studios e contexto da Season 1
Weird Strict Dad é desenvolvido e publicado pela BlueLoop Studios no Roblox sob o ID de experiência 14787369036. A Season 1 reformulou o jogo ao vivo com o rework do MEGA SHOP, economia cosmética consolidada e compromisso com drops semanais aos domingos que ajustam tuning da IA de Jerry, tabelas de spawn e linhas limitadas da loja. Códigos como FOLLOWGAME, STRICTRULES e 300KMEMBERS são distribuídos pelos canais sociais oficiais em marcos, e não em sites promocionais aleatórios.
Quando a BlueLoop lança patches no domingo à noite, espere instabilidade breve nos servidores e possíveis mudanças na UI dos botões Codes e Shop no lobby. Esta wiki atualiza após cada drop importante, mas o board Trello dos desenvolvedores continua sendo a referência de timing para cards em andamento. Trate a Season 1 como baseline de balanceamento para todo guia neste site — números do Nightmare, locais de anomalias e taxas de drenagem de O2 no barco assumem Season 1, salvo patch note explícita em contrário.
Dicas rápidas de gameplay
Entre no grupo Roblox BlueLoop Studios para anúncios mais cedo de códigos e resumos de patch de domingo. Pratique timing de reabastecimento do gerador do Capítulo 1 em servidor privado antes de entrar em lobbies Nightmare públicos onde a coordenação varia. Use o Survival Checklist desta wiki em segunda tela com callouts de câmeras CCTV durante runs co-op de combustível. Resgate FOLLOWGAME para moedas iniciais antes das linhas em destaque do MEGA SHOP rotacionarem nas atualizações semanais.
Jogadores mobile devem reduzir qualidade gráfica do Roblox se prompts de interact atrasarem no galpão do gerador — toques perdidos de reabastecimento causam wipes de O2. Squads do Capítulo 2 devem confirmar as sete anomalias no diário antes de preparar. Grupos do Capítulo 3 devem ficar agrupados no convés durante fases de tentáculos de Xenobus e atribuir papéis explícitos de reparo de corrimão durante assaltos ao casco na fase um.
Perguntas frequentes
Telefone no Capítulo 1?
Somente porão do Capítulo 2 nas builds públicas atuais.
Código 666 ainda funciona?
Resgate EFGUH24G20HE48HGEF no lobby — confira na página de códigos após patches de domingo.
Compartilhar discagem em co-op?
Cada jogador pode acionar números independentemente; exibição do código é local.
Número de Natal muda?
25122023 pode atualizar diálogo durante janelas do evento ❄️CHRISTMAS.