Walkthrough Capítulo 3 — Barco e boss Xenobus
Capítulo 3 é o finale da história principal de Weird Strict Dad. Após resultado do laboratório do Capítulo 2, sobreviventes fogem a um cais e embarcam num barco pequeno destinado a alcançar mar aberto além da influência de Xenobus. O mapa comprime em corredores apertados de convés, porões de carga e arena final de boss onde Xenobus ataca diretamente. Gestão de oxigênio retorna com sistema de tanque portátil separado do gerador da casa. Jerry pode aparecer em forma possuída durante trânsito. Este walkthrough cobre navegação de rota, prioridades de suprimento e cada fase do boss Xenobus para seu squad zerar a campanha.
Embarcando no barco
Estoque macarrão e água antes da transição ao cais — preços da cozinha do barco são altos e interactáveis de vending quebram durante fases de boss. Atribua packs: um rastreador de O2, um portador de kit de reparo para vazamentos do convés, um flex de combate para adds do boss.
Segmento inicial do convés ensina movimento no barco — strafe mais lento, câmera balançando e hazards de corrimão que derrubam jogadores ao mar para down instantâneo salvo se colegas agarrarem com E.
Oxigênio no barco
Tanques portáteis de oxigênio aparecem na sala de máquinas e redes de carga. Diferente da lógica do gerador do Capítulo 1, O2 aqui drena constantemente em convés inferior fechado. Respiradouros na parte superior pausam drenagem brevemente — callouts ajudam colegas a reabastecer tanques nos pontos interact da sala de máquinas.
Se O2 zerar, personagens sufocam com visão reduzida até troca de tanque ou wipe. Nightmare Mode dobra taxa de drenagem abaixo do convés.
Luta contra boss Xenobus
Fase um: Xenobus bate no casco de fora — esquive zonas de impacto telegrafadas por decalques vermelhos no convés. Prompts de reparo aparecem em brechas de corrimão; ignorar demais inunda barco para wipe.
Fase dois: Tentáculos embarcam no convés. Atire ou interaja com pontos fracos brilhantes nas bases enquanto kita aparições de Jerry que perseguem barulho. Corra com moderação — balanço do convés reduz regen de energia.
Fase três: Xenobus se manifesta no convés em forma humanoide. Cycle janelas de dano quando núcleo brilha após pancadas sequenciais de tentáculos. Administre interactável de antídoto restante se carregado do Capítulo 2 por dano bônus em runs de final verdadeiro. Vitória dispara cinematic de balsa de fuga e recompensas de conclusão da campanha.
Após vencer Capítulo 3
Lobby desbloqueia discussão de Infinite Mode, checagem de badges e replays Nightmare da história. Resgate 300KMEMBERS por Gold Glass se ainda ativo. MEGA SHOP da Season 1 rotaciona semanalmente — gaste bônus de moedas de conclusão da campanha antes de mudanças de preço do patch de domingo.
Perguntas frequentes
Dá para cair do barco?
Sim. Overboard geralmente significa morte salvo se colega agarrar no corrimão em segundos. Agache perto das bordas durante animações de balanço.
Jerry está no barco?
Aparições de Jerry possuído aparecem na fase dois como inimigos add. Usam IA simplificada mas ainda punem jogadores isolados.
Quantas fases Xenobus tem?
Três fases principais: assalto ao casco, embarque de tentáculos e manifestação do núcleo. Transições de cutscene separam com janelas breves de reabastecimento.
Final do Capítulo 2 afeta o boss?
Final verdadeiro com antídoto carregado concede dano interact opcional na fase três. Outros finais mudam diálogo mas mecânicas do boss permanecem similares na Season 1.
Quais recompensas caem após conclusão?
Badges de campanha, bônus de moedas, liberdade de seleção de capítulo e acesso a modos pós-jogo como Infinite e Frenzy conforme versão de lobby.