Walkthrough Chương 2 — Thuốc & Dị thường
Chương 2 kéo bạn vào phòng lab tầng hầm dưới nhà Jerry nơi khoa học bị ám thành hiện thực. Bảy dị thường xuất hiện khắp phòng — mỗi méo hình ảnh hoặc vật lý riêng gắn ảnh hưởng Xenobus. Squad phải ghi mọi dị thường, thu nguyên liệu giả kim và pha thuốc giải tại trạm lab. Tỷ lệ sai cho thuốc thất bại và khóa kết thúc thay thế. Jerry đi tầng trên khi dị thường nhấp nháy dưới; CCTV thiết yếu. Walkthrough này đi săn dị thường, thứ tự pha an toàn và trigger kết thúc không spoil mọi beat cinematic.
Vào phòng thí nghiệm
Chương 2 bắt đầu cầu thang tầng hầm mở. Nhặt máy quét dị thường hoặc journal tương tác bàn lab — wording thay theo cập nhật. Chia đội: hai quét tầng trên tủ nguyên liệu, hai dọn kho tầng hầm chất lỏng cơ bản.
Bật console lab trước pha. Một số lobby cần gạt aptomat phòng tiện ích giống logic máy phát Chương 1 nhưng mạch tầng hầm.
Bảy dị thường
Dị thường là dấu hiệu môi trường ánh xạ tá dược thuốc. Ví dụ: hành lang gương Jerry xuất hiện hai lần, nội thất bay phòng khách, sương xanh phòng tắm, tín hiệu âm thanh đảo gần phòng trẻ và kim đồng hồ quay ngược phòng ăn. Quét mỗi cái bằng E tại hotspot đến journal đánh dấu.
Thiếu dù một cái chặn pha kết thúc thật. Dùng voice gọi tên phòng từ hướng dẫn bố cục nhà. Nightmare Mode thêm dị thường giả — dương tính giả lãng phí nguyên liệu nếu pha.
- Dị thường 1 — Nhân đôi gương hành lang gần cầu thang.
- Dị thường 2 — Trọng lực lệch góc phòng khách.
- Dị thường 3 — Sương phổ xanh gạch phòng tắm.
- Dị thường 4 — Mobile phòng trẻ quay không có gió.
- Dị thường 5 — Đồng hồ phòng ăn chạy ngược.
- Dị thường 6 — Dụng cụ bếp từ hóa lên trần.
- Dị thường 7 — Hình tĩnh CCTV không khớp vị trí Jerry trực tiếp.
Pha thuốc giải
Trạm thuốc chấp nhận ba slot nguyên liệu cộng xúc tác. Tổ hợp đúng phụ thuộc dị thường đã quét — dùng công cụ Potion Helper wiki dịch mục journal sang công thức không thử-sai lãng phí.
Pha theo quy trình an toàn: hoàn thành quét, lấy nguyên liệu một chuyến, phân một người canh cửa lab trong khi người khác vận hành trạm. Jerry xuống tầng hầm nếu tiếng ồn tầng trên tăng.
- Quét cả bảy dị thường và xác nhận journal đủ.
- Thu thảo mộc, chất lỏng và xúc tác tại điểm spawn đánh dấu.
- Mở Potion Helper khớp tập dị thường với công thức.
- Pha trong cửa sổ Jerry tuần tra tầng trên.
- Cho uống tại vòng tròn nghi lễ hoặc sự kiện ghế trói Jerry.
CCTV trong Chương 2
Màn hình phòng an ninh cho Jerry và một số overlay dị thường vô hình trực tiếp. Chỉ định người xem gọi hướng tuần tra khi người pha làm việc. Tĩnh nhấp nháy Camera 4 thường nghĩa dị thường gần — đối chiếu journal.
Nhánh kết thúc
Kết thúc thật cần phủ dị thường hoàn hảo và thuốc đúng. Thành công một phần cho kết thúc đắng Jerry ổn tạm. Pha thất bại hoặc bỏ quét kích hoạt kết thúc xấu với trạng thái vào Chương 3 khó hơn một số bản legacy — Season 1 chuẩn hóa độ khó vào nhưng vẫn đổi thoại cutscene.
Xem hướng dẫn mọi kết thúc Chương 2 cho video phân tích từng nhánh và badge thành tích gắn kết quả cụ thể.
Câu hỏi thường gặp
Cần bao nhiêu dị thường?
Bảy dị thường riêng phải quét cho thuốc giải kết thúc thật. Ít quét hơn giới hạn độ chính xác công thức và chất lượng kết thúc.
Pha được khi journal chưa đủ?
Pha được nhưng công thức mặc định thất bại hoặc thuốc yếu không đủ dữ liệu. Nguyên liệu tiêu khi pha fail — thu thêm kho tầng hầm trước.
Jerry vào tầng hầm không?
Có, nếu tiếng ồn hoặc lén lút thất bại báo. Chướng ngại cửa lab chậm ông; điểm trốn tầng hầm hạn chế — ưu tiên cảnh báo CCTV sớm.
Công cụ nào giúp công thức thuốc?
Công cụ Potion Helper wiki ánh xạ dị thường đã quét sang danh sách nguyên liệu. Mở màn hình thứ hai trong giai đoạn pha.
Chương 2 nối Chương 3 thế nào?
Cutscene kết thúc thật thành công dẫn thiết lập trốn bến. Mọi kết thúc cuối cùng vào thuyền Chương 3 Season 1, chỉ khác thoại.