Walkthrough Chapter 2 — Potion et anomalies
Chapter 2 vous entraîne dans le laboratoire du sous-sol sous la maison de Jerry, où la science de la possession devient littérale. Sept anomalies se manifestent dans les pièces — chacune une distorsion visuelle ou physique distincte liée à l'influence de Xenobus. Votre escouade doit documenter chaque anomalie, rassembler les ingrédients alchimiques et préparer l'antidote sur le poste du labo. De mauvais ratios produisent des cures ratées et verrouillent des fins alternatives. Jerry patrouille à l'étage pendant que les anomalies scintillent en dessous ; le CCTV est essentiel. Ce walkthrough parcourt la chasse aux anomalies, l'ordre sûr de préparation et les déclencheurs de fin sans spoiler chaque beat cinématique.
Entrer dans le laboratoire
Chapter 2 commence aux escaliers du sous-sol déverrouillés. Récupérez le scanner d'anomalies ou l'objet interactif journal sur l'établi du labo — la formulation varie selon la mise à jour. Répartissez l'équipe : deux joueurs balaient l'étage pour les armoires d'ingrédients pendant que deux dégagent le stockage du sous-sol pour les liquides de base.
Alimentez la console du labo avant de préparer. Certains lobbies exigent de basculer les disjoncteurs dans la salle utilitaire, reprenant la logique du générateur de Chapter 1 mais localisée aux circuits du sous-sol.
Les sept anomalies
Les anomalies sont des signes environnementaux qui correspondent aux réactifs de potion. Exemples : couloirs en miroir où Jerry apparaît deux fois, mobilier flottant dans le salon, brouillard vert dans la salle de bain, indices audio inversés près de la nursery, et aiguilles d'horloge tournant à l'envers dans la salle à manger. Scannez chacune avec E au hotspot d'anomalie jusqu'à ce que le journal enregistre une coche.
En manquer une seule bloque la préparation de la vraie fin. Utilisez le chat vocal pour annoncer les noms de pièces depuis le guide plan de la maison. Nightmare Mode ajoute des anomalies leurre — faux positifs qui gaspillent les ingrédients si préparés.
- Anomalie 1 — Duplication miroir dans le couloir près des escaliers.
- Anomalie 2 — Dérive de gravité dans les coins du salon.
- Anomalie 3 — Brouillard spectral vert sur les carreaux de la salle de bain.
- Anomalie 4 — Mobile de nursery tournant sans courant d'air.
- Anomalie 5 — Horloge de la salle à manger tournant à l'envers.
- Anomalie 6 — Ustensiles de cuisine magnétisés au plafond.
- Anomalie 7 — Figure statique CCTV ne correspondant pas à la position live de Jerry.
Préparer l'antidote
Le poste de potion accepte trois emplacements d'ingrédients plus un catalyseur. Les combinaisons correctes dépendent des anomalies scannées — utilisez l'outil Potion Helper sur ce wiki pour traduire les entrées du journal en recettes sans gaspillage par essais-erreurs.
Préparez selon ce workflow sûr : complétez tous les scans, récupérez les ingrédients en un seul voyage, assignez un joueur pour garder la porte du labo pendant que les autres interagissent avec le poste. Les incursions de Jerry au sous-sol arrivent si le bruit à l'étage monte.
- Scannez les sept anomalies et confirmez la complétion du journal.
- Collectez herbes, fluides et catalyseur aux points de spawn marqués.
- Ouvrez Potion Helper et associez le set d'anomalies à la recette.
- Préparez pendant une fenêtre de patrouille de Jerry à l'étage.
- Administrez la potion au cercle rituel ou à l'événement chaise de contention de Jerry.
CCTV pendant Chapter 2
Les moniteurs de la salle de sécurité montrent Jerry et certaines superpositions d'anomalies invisibles en personne. Assignez un observateur dédié pour annoncer la direction de patrouille pendant que les brasseurs travaillent. Un static clignotant sur la Caméra 4 signifie généralement une anomalie active à proximité — croisez avec le journal.
Branches de fin
La vraie fin exige une couverture parfaite des anomalies et une potion correcte. Un succès partiel produit une fin douce-amère où Jerry se stabilise temporairement. Les préparations ratées ou les scans ignorés déclenchent de mauvaises fins avec des états d'entrée Chapter 3 plus durs sur certaines versions legacy — Season 1 a normalisé la difficulté d'entrée mais change encore les dialogues de cutscene.
Consultez le guide de toutes les fins de Chapter 2 pour des vidéos détaillées de chaque branche et les badges de succès liés à des issues spécifiques.
Questions fréquentes
Combien d'anomalies sont requises ?
Sept anomalies uniques doivent être scannées pour l'antidote de la vraie fin. Moins de scans limitent la précision de la recette et la qualité de la fin.
Puis-je préparer sans journal complet ?
Vous pouvez préparer mais les recettes échouent par défaut ou produisent des cures faibles sans données complètes. Les ingrédients sont consommés sur les préparations ratées — rassemblez des extras dans le stockage du sous-sol d'abord.
Jerry entre-t-il dans le sous-sol ?
Oui, si le bruit ou un échec de discrétion l'alerte. Les barricades de porte du labo le ralentissent brièvement ; les cachettes au sous-sol sont limitées — préférez l'alerte précoce via CCTV.
Quel outil aide pour les recettes de potion ?
L'outil wiki Potion Helper associe les anomalies scannées aux listes d'ingrédients. Gardez-le ouvert sur un second écran pendant la phase de préparation.
Comment Chapter 2 mène-t-il à Chapter 3 ?
La cutscene de vraie fin mène à la mise en place de la fuite au quai. Toutes les fins finissent par router vers le bateau de Chapter 3 en Season 1, avec des variations de dialogue seulement.