Guía Capítulo 2 — Poción y anomalías

El Capítulo 2 te arrastra al laboratorio del sótano bajo la casa de Jerry, donde la ciencia de la posesión se vuelve literal. Siete anomalías se manifiestan en distintas habitaciones — cada una una distorsión visual o física distinta ligada a la influencia de Xenobus. Tu escuadrón debe documentar cada anomalía, reunir ingredientes alquímicos y preparar la poción antídoto en la estación del laboratorio. Proporciones erróneas producen curas fallidas y bloquean finales alternativos. Jerry deambula arriba mientras las anomalías parpadean abajo; el CCTV es esencial. Esta guía recorre la caza de anomalías, el orden seguro de preparación y los disparadores de finales sin spoilear cada beat cinemático.

Entrar al laboratorio

El Capítulo 2 comienza en las escaleras del sótano desbloqueadas. Recoge el escáner de anomalías o el interactuable del diario en el banco del laboratorio — la redacción varía según actualización. Divide al equipo: dos jugadores barren planta alta buscando armarios de ingredientes mientras dos despejan el almacén del sótano para líquidos base.

Enciende la consola del laboratorio antes de preparar. Algunos lobbies exigen accionar interruptores en la sala de servicios, replicando la lógica del generador del Capítulo 1 pero localizada a circuitos del sótano.

Las siete anomalías

Las anomalías son señales ambientales que mapean a reactivos de poción. Ejemplos: pasillos espejados donde Jerry aparece dos veces, muebles flotantes en el salón, niebla verde en el baño, pistas de audio invertidas cerca del cuarto infantil y manecillas del reloj girando hacia atrás en el comedor. Escanea cada una con E en el hotspot de anomalía hasta que el diario registre una marca de verificación.

Faltar incluso una anomalía bloquea la preparación del final verdadero. Usa chat de voz para nombrar habitaciones desde la guía del mapa de la casa. Nightmare Mode añade anomalías señuelo — falsos positivos que desperdician ingredientes si los preparas.

  • Anomaly 1 — Duplicación en espejo del pasillo junto a escaleras.
  • Anomaly 2 — Deriva de gravedad en esquinas del salón.
  • Anomaly 3 — Niebla espectral verde en baldosas del baño.
  • Anomaly 4 — Móvil del cuarto infantil girando sin corriente de aire.
  • Anomaly 5 — Reloj del comedor marcha hacia atrás.
  • Anomaly 6 — Utensilios de cocina magnetizados al techo.
  • Anomaly 7 — Figura estática en CCTV que no coincide con la posición en vivo de Jerry.

Preparar el antídoto

La estación de pociones acepta tres ranuras de ingrediente más un catalizador. Las combinaciones correctas dependen de las anomalías escaneadas — usa la herramienta Potion Helper de esta wiki para traducir entradas del diario a recetas sin desperdicio por prueba y error.

Prepara con este flujo seguro: completa todos los escaneos, recoge ingredientes en un solo viaje, asigna un jugador a vigilar la puerta del laboratorio mientras otros interactúan con la estación. Las incursiones de Jerry al sótano ocurren si el ruido de arriba se dispara.

  1. Escanea las siete anomalías y confirma la completación del diario.
  2. Recoge hierbas, fluidos y catalizador de puntos de spawn marcados.
  3. Abre Potion Helper y empareja el conjunto de anomalías con la receta.
  4. Prepara durante una ventana de patrulla de Jerry en planta alta.
  5. Administra la poción en el círculo ritual o el evento de la silla de contención de Jerry.

CCTV durante el Capítulo 2

Los monitores de la sala de seguridad muestran a Jerry y algunas superposiciones de anomalías invisibles en persona. Asigna un observador dedicado para llamar la dirección de patrulla mientras preparan los demás. Estática intermitente en Camera 4 suele indicar anomalía activa cerca — cruza con el diario.

Ramas de finales

El final verdadero requiere cobertura perfecta de anomalías y poción correcta. El éxito parcial da un final agridulce donde Jerry se estabiliza temporalmente. Preparaciones fallidas o escaneos omitidos activan malos finales con estados de entrada al Capítulo 3 más duros en algunas builds legacy — la Temporada 1 normalizó la dificultad de entrada pero aún cambia el diálogo de cinemática.

Consulta la guía de todos los finales del Capítulo 2 para desgloses en video de cada rama y insignias ligadas a resultados concretos.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas anomalías se requieren?

Deben escanearse siete anomalías únicas para el antídoto del final verdadero. Menos escaneos limitan la precisión de la receta y la calidad del final.

¿Puedo preparar sin completar el diario?

Puedes preparar, pero las recetas fallan o dan curas débiles sin datos completos. Los ingredientes se consumen en preparaciones fallidas — reúne extras en el almacén del sótano primero.

¿Entra Jerry al sótano?

Sí, si el ruido o un sigilo fallido lo alerta. Las barricadas de la puerta del laboratorio lo ralentizan brevemente; los escondites del sótano son limitados — prefiere aviso temprano por CCTV.

¿Qué herramienta ayuda con recetas de poción?

La herramienta Potion Helper de la wiki mapea anomalías escaneadas a listas de ingredientes. Mantenla abierta en una segunda pantalla durante la fase de preparación.

¿Cómo conecta el Capítulo 2 con el Capítulo 3?

La cinemática del final verdadero conduce al montaje de escape en el muelle. Todos los finales acaban en el barco del Capítulo 3 en la Temporada 1, con variaciones solo en diálogo.