Plano de la casa de Jerry — Guía por habitaciones
La casa de Jerry es el mapa central de los Capítulos 1 y 2. Las habitaciones rodean una escalera central, con garaje y patio trasero que extienden la infraestructura eléctrica hasta el cobertizo del generador. Esta guía nombra cada zona principal, lista apariciones típicas de objetos, indica la fiabilidad de escondites y coincide con los números de cámara CCTV para avisos en cooperativo.
Planta alta
Dormitorios de aparición (habitaciones de los niños), dormitorio principal con escondite bajo la cama, baño compartido con escondite en la ducha, sala de seguridad al final del pasillo con terminal CCTV. Jerry patrulla con frecuencia el corredor de dormitorios tras el toque de queda.
- Dormitorio infantil — aparición común, armario más cercano arriba.
- Dormitorio principal — escondite bajo la cama, armario decorativo solo.
- Baño — escondite tras cortina de ducha, interact de agua en el lavabo.
- Sala de seguridad — terminal CCTV Cam 4 vista del pasillo.
Planta baja
El salón conecta la puerta principal y el comedor. La cocina enlaza garaje y despensa de fideos. El reloj del comedor es la ubicación de la anomalía cinco del Capítulo 2. El porche delantero es visible en Cam 1.
Garaje y patio trasero
El garaje guarda bidones de gasolina y la puerta del garaje hacia la entrada. Puerta lateral a la cocina. Camino del patio al generador del cobertizo — ruta crítica de repostaje expuesta a líneas de visión de Cam 5 si la cámara exterior está activa.
Sótano (Capítulo 2)
Escaleras desde cocina o comedor según la build. Estación de laboratorio, almacén de ingredientes, círculo ritual. Escondites limitados — CCTV muy recomendado antes de bajar.
Ejemplos de rutas seguras
Cocina → garaje → patio → cobertizo para repostar cuando CCTV muestra a Jerry arriba. Comedor → bucle salón para evitar cocina si Jerry está en semilla de garaje.
Escape en barco y encuentro con Xenobus
El Capítulo 3 comprime la supervivencia en un mapa lineal del barco: tutorial de embarque en cubierta de proa, recargas de O2 en sala de máquinas a media nave, máquinas expendedoras de la cocina a precios punitivos, escenas de radio en el puente de popa y entrada al jefe en bodega inferior cuando el agua se vuelve negra. El balanceo de la cubierta reduce la velocidad de strafe; las barandillas causan overboard salvo que el equipo agarre con interact en segundos. La cohesión del escuadrón importa más que en la casa — los agarres de tentáculos apuntan a jugadores aislados rezagados en transiciones de mamparos.
Xenobus ataca en tres fases: impactos al casco telegrafados por calcomanías rojas en cubierta, abordaje de tentáculos con puntos débiles luminosos en las bases más apariciones de Jerry poseído como adds, y manifestación humanoide del núcleo con ventanas de daño tras golpes secuenciales de tentáculos. Los interactuables de antídoto del final verdadero del Capítulo 2 añaden daño extra en fase tres. La Pesadilla duplica el drenaje de O2 bajo cubierta — anuncia pausas en cubierta superior explícitamente por voz durante reparaciones y recargas entre fases.
Estándares de comunicación en cooperativo
Los lobbies públicos de Weird Strict Dad mejoran mucho cuando los escuadrones adoptan avisos consistentes ligados a nombres de habitaciones del plano y números de cámara CCTV. Asigna roles al inicio del capítulo: capitán del generador, vigilante CCTV, intendente de comida y explorador flexible para bidones o barridos de anomalías. Se recomienda chat de voz para Pesadilla y guardias de preparación del Capítulo 2; solo texto rara vez coordina lo bastante rápido cuando Jerry invierte la patrulla.
Usa frases cortas: "Cam 5 despejada" antes de repostar en el cobertizo, "Jerry subiendo escaleras" durante trabajo en sótano, "Anomalía siete confirmada estática Cam 4" durante escaneos del Capítulo 2. Evita direcciones vagas como "allá" que provocan ruido de sprint cruzando la casa. Los servidores privados permiten practicar comunicación sin caos de matchmaking público antes de intentar insignias o récords de Modo Infinito.
BlueLoop Studios y contexto de la Temporada 1
Weird Strict Dad está desarrollado y publicado por BlueLoop Studios en Roblox bajo el ID de experiencia 14787369036. La Temporada 1 transformó el juego en vivo con la reforma MEGA SHOP, una economía cosmética consolidada y un compromiso con lanzamientos semanales los domingos que ajustan la IA de Jerry, las tablas de aparición y filas limitadas de la tienda. Códigos como FOLLOWGAME, STRICTRULES y 300KMEMBERS se distribuyen por canales oficiales durante hitos, no en sitios promocionales ajenos.
Cuando BlueLoop publica parches los domingos por la noche, espera inestabilidad breve del servidor y posibles cambios de UI en los botones Códigos y Tienda del lobby. Esta wiki se actualiza tras cada lanzamiento importante, pero el tablero Trello del desarrollador sigue siendo la autoridad de tiempos para tarjetas en progreso. Trata la Temporada 1 como la línea base de balance de cada guía del sitio — números de Pesadilla, ubicaciones de anomalías y tasas de drenaje de O2 en el barco asumen Temporada 1 salvo que las notas del parche indiquen lo contrario.
Consejos rápidos de juego
Únete al grupo de Roblox de BlueLoop Studios para anuncios tempranos de códigos y resúmenes de parches dominicales. Practica el timing de recarga del generador del Capítulo 1 en servidor privado antes de unirte a lobbies públicos de Pesadilla donde la coordinación varía. Usa la Survival Checklist de esta wiki en una segunda pantalla con avisos de cámara CCTV durante repostajes en cooperativo. Canjea FOLLOWGAME por monedas iniciales antes de que roten filas destacadas de MEGA SHOP en actualizaciones semanales.
Jugadores móviles deberían bajar la calidad gráfica de Roblox si los prompts de interact retrasan en el cobertizo del generador — toques fallidos de recarga causan wipes de O2. Escuadrones del Capítulo 2 deben confirmar las siete anomalías en el diario antes de preparar. Grupos del Capítulo 3 deben mantenerse agrupados en cubierta durante fases de tentáculos de Xenobus y asignar roles explícitos de reparación de barandillas durante la fase uno de asalto al casco.
Preguntas frecuentes
¿Ruta de repostaje más corta?
Puerta lateral cocina → patio → cobertizo; ~8 segundos de sprint a energía completa.
¿Ubicación de la sala CCTV?
Final del pasillo de arriba, frente a dormitorios infantiles en el plano estándar.
¿Sótano prohibido en Cap. 1?
Puerta bloqueada junto a cocina — Jerry castiga quedarse cerca, no entrar.
¿Ruido de la puerta del garaje?
Abrir la puerta del garaje es más ruidoso que puertas interiores — avisa al equipo.