Guía Capítulo 3 — Barco y jefe Xenobus
El Capítulo 3 es el desenlace de la historia principal de Weird Strict Dad. Tras el desenlace del laboratorio del Capítulo 2, los supervivientes huyen a un muelle y suben a un barco pequeño destinado a alcanzar aguas abiertas más allá de la influencia de Xenobus. El mapa se comprime en pasillos estrechos de cubierta, bodegas y una arena final donde Xenobus ataca directamente. La gestión de oxígeno vuelve con un sistema de tanque portátil separado del generador de la casa. Jerry puede aparecer en forma poseída durante el tránsito. Esta guía cubre navegación de ruta, prioridades de suministros y cada fase del jefe Xenobus para que tu escuadrón complete la campaña.
Embarcar en el barco
Abastécete de noodles y agua antes de la transición al muelle — los precios de la galera del barco son altos y los interactuables de vending fallan durante fases de jefe. Asigna mochilas: un rastreador de oxígeno, un portador de kit de reparación para fugas de cubierta, un flex de combate para adds del jefe.
El segmento inicial de cubierta enseña movimiento en barco — strafe más lento, cámara balanceada y peligros de barandilla que tiran al agua con estados caído instantáneo salvo que un compañero agarre con E.
Oxígeno en el barco
Los tanques de oxígeno portátiles aparecen en la sala de máquinas y redes de carga. A diferencia de la lógica del generador del Capítulo 1, aquí el O2 baja constantemente en cubiertas inferiores cerradas. Las rejillas de superficie en cubierta superior pausan el drenaje brevemente — las llamadas ayudan a compañeros a recargar tanques en puntos de interacción del motor.
Si el O2 llega a cero, los personajes se ahogan con visión reducida hasta cambiar tanque o wipe. Nightmare Mode duplica la tasa de drenaje bajo cubierta.
Pelea contra el jefe Xenobus
Fase uno: Xenobus golpea el casco desde fuera — esquiva zonas de impacto telegrafadas marcadas con decals rojos en cubierta. Aparecen prompts de reparación en brechas de barandilla; ignorarlos demasiado tiempo inunda el barco y provoca wipe.
Fase dos: Tentáculos abordan la cubierta. Dispara o interactúa con puntos débiles brillantes en la base de tentáculos mientras kiteas apariciones de Jerry poseído que persiguen ruido. Corre con moderación — el balanceo de cubierta reduce la regeneración de energía.
Fase tres: Xenobus se manifiesta en cubierta en forma humanoide. Alterna ventanas de daño cuando su núcleo brilla tras golpes de tentáculo. Administra el interactuable de antídoto sobrante del Capítulo 2 si lo llevas para daño extra en runs de final verdadero. La victoria activa la cinemática de balsa de escape y recompensas de completación de campaña.
Tras superar el Capítulo 3
El lobby desbloquea Infinite Mode, comprobación de insignias y repeticiones de historia en Nightmare. Canjea 300KMEMBERS por Gold Glass si sigue activo. El MEGA SHOP de la Temporada 1 rota semanalmente — gasta monedas bonus de completación de campaña antes de los cambios de precio del parche del domingo.
Preguntas frecuentes
¿Puedes caerte del barco?
Sí. Caer al agua suele significar muerte salvo que un compañero te agarre en la barandilla en segundos. Agáchate cerca de bordes durante animaciones de balanceo.
¿Está Jerry en el barco?
Apariciones de Jerry poseído aparecen en la fase dos como enemigos add. Usan IA simplificada pero siguen castigando jugadores aislados.
¿Cuántas fases tiene Xenobus?
Tres fases principales: asalto al casco, abordaje de tentáculos y manifestación del núcleo. Transiciones cinemáticas las separan con breves ventanas de recarga de suministros.
¿Afecta el final del Capítulo 2 al jefe?
El final verdadero con antídoto llevado concede daño interactuable opcional en la fase tres. Otros finales cambian diálogo pero las mecánicas del jefe se mantienen similares en la Temporada 1.
¿Qué recompensas sueltan al completar?
Insignias de campaña, bonus de monedas, libertad de selección de capítulo y acceso a modos post-juego como Infinite y Frenzy según versión del lobby.