Mom — Guide personnage Weird Strict Dad
Mom est la partenaire de Jerry et la mère des enfants dans l'histoire Weird Strict Dad. Elle rentre tard pendant le petit-déjeuner de la happy ending du Chapter 2, ouvre la porte malgré les avertissements, et se fait kidnapper par Xenobus — déclenchant l'arc bateau de sauvetage du Chapter 3. Après que le Chapter 3 l'a sauvée, elle mène le plan aéroport au Chapter 4 mais devient possédée dans l'avion, patrouillant dans l'allée comme un parent strict. Le Book II Chapter 1 regroupe la famille en forêt. Comprendre les beats narratifs de Mom aide à anticiper le timing de possession et les déclencheurs de dialogue.
Chapter 2 — Retrouvailles et kidnapping
Mom n'apparaît que dans la happy ending après que la bonne potion a guéri Jerry. Elle s'excuse d'être en retard, partage le petit-déjeuner, et demande comment vont les enfants — un bref calme avant que The Man ne frappe à nouveau. Mom ouvre la porte malgré les avertissements des joueurs, se fait posséder et téléporter avec Xenobus, qui laisse son bâton derrière.
Les joueurs en mauvaise fin ratent cette scène — rejouez le Chapter 2 avec le Potion Helper pour la vraie fin avant le Chapter 3.
Chapter 3 — Cible de sauvetage
Le Chapter 3 s'ouvre avec MOM IS KIDNAPPED à l'écran. Jerry fait des recherches toute la nuit pendant que les enfants préparent nourriture et essence pour le trajet voiture vers Bloxwood Beach et l'achat du bateau. Le combat boss Xenobus se termine avec Mom attachée dans la grotte — dialogue de remerciement aux enfants avant que Xenobus ne nargue depuis le ciel et ré-enlève Jerry.
Chapter 4 — Leader devenue chasseuse
Mom propose l'aéroport après le second enlèvement de Jerry. Elle embarque avec les enfants, commente les passagers pâles, et survit à la foudre jusqu'à l'apparition de Xenobus sur l'aile. Mom possédée entre dans le cockpit puis patrouille l'allée en vérifiant les sièges — fonctionnellement similaire aux contrôles de lit de Jerry mais à l'horizontale. Les joueurs doivent rester assis pendant les inspections.
Book II — Survivante en forêt
Après le crash, Mom se regroupe à la clairière forestière et guide les objectifs d'abri. Elle est PNJ alliée, pas chasseuse, au Book II Chapter 1 — suivez ses marqueurs objectif pour abri et timers aube.
Conseils gameplay contre Mom possédée
Traitez les contrôles d'allée comme les coups de Jerry — figez-vous, ne spammez pas l'interaction. Les sièges arrière minimisent l'exposition. Refaites le plein du générateur seulement quand Mom est à l'avant ou dans le cockpit. Annoncez vocalement la position de Mom : cockpit, mid, aft.
Comprendre l'IA de Jerry
Jerry possédé patrouille via un graphe pondéré de pièces connectées à l'escalier central, la cuisine et l'aile garage. Les événements sonores — pas en sprint, ouvertures de portes, interactions de règles ratées — injectent des nœuds d'investigation dans son pathing. La détection en ligne de vue déclenche une poursuite immédiate si aucune invite de cache n'est disponible dans environ deux secondes après contact visuel. Marcher accroupi réduit sensiblement le rayon de bruit comparé à la marche normale.
Les règles de maison affichées sur le tableau ne sont pas cosmétiques. Les corvées incomplètes augmentent les jauges de suspicion dans les builds Saison 1 incluant cette fonctionnalité, raccourcissant les fenêtres calmes entre intensifications de patrouille. Les incursions de Jerry au sous-sol au Chapter 2 corrèlent aux pics de bruit à l'étage — coordonnez les scans d'anomalies discrètement pendant qu'un joueur surveille le CCTV. Le mode Become Dad utilise une version simplifiée du même calcul de détection pour le joueur Jerry humain, rendant les fondamentaux furtifs transférables entre histoire PvE et PvP asymétrique.
Évasion bateau et affrontement Xenobus
Le Chapter 3 compresse la survie dans une carte bateau linéaire avant uniquement : tutoriels d'embarquement sur le pont avant, recharges O2 salle des machines à mi-bateau, distributeur cuisine à prix punitifs, cutscenes radio au poste de pilotage arrière, et entrée boss cale inférieure quand l'eau devient noire visuellement. Le roulis du pont réduit la vitesse de strafe ; les garde-corps causent des chutes par-dessus bord sauf grab coéquipier avec interact en quelques secondes. La cohésion d'escouade compte plus ici que dans la maison — les attaques de tentacules ciblent les joueurs isolés en retard lors des transitions de cloisons.
Xenobus attaque en trois phases : impacts coque télégraphiés par des décalcomanies rouges sur le pont, embarquement tentaculaire avec points faibles lumineux aux bases des racines plus apparitions Jerry possédées en adds, et manifestation core humanoïde avec fenêtres de dégâts après enchaînements de coups tentaculaires. Les interactables antidote de fin vraie du Chapter 2 ajoutent des dégâts bonus en phase trois. Nightmare double le drain O2 sous le pont — appelez explicitement les pauses pont supérieur en vocal pendant les phases réparation et recharge entre les phases.
Anomalies et science des potions
Les sept anomalies du Chapter 2 sont des signatures environnementales de la corruption Xenobus — duplications miroir dans les couloirs, horloges de salle à manger à l'envers, brouillard vert dans les salles de bain, ustensiles de cuisine magnétisés, mobiles de nursery tournant sans courant d'air, dérive gravitationnelle dans les coins du salon, et figures statiques CCTV désynchronisées de la position live de Jerry. Chacune doit être scannée avec interact au hotspot jusqu'à ce que le journal enregistre une coche stable.
La station de potion antidote accepte des emplacements d'ingrédients ordonnés plus un catalyseur. La dérivation de recette mappe les anomalies scannées aux ratios de réactifs — utilisez l'outil Potion Helper du wiki plutôt que deviner et gaspiller les matériaux du stockage sous-sol. Nightmare Mode introduit des hotspots leurres qui clignotent en rouge dans le journal jusqu'à rescan. La fin vraie exige les sept anomalies légitimes et une préparation parfaite, accordant un bonus de transport d'antidote pendant la fenêtre de dégâts core phase trois Xenobus sur le bateau.
Conseils rapides de gameplay
Rejoignez le groupe Roblox BlueLoop Studios pour les annonces de codes les plus précoces et résumés de patch du dimanche. Pratiquez le timing de recharge générateur Chapter 1 en serveur privé avant de rejoindre des lobbies Nightmare publics où la coordination varie. Associez la Survival Checklist de ce wiki sur un second écran avec les callouts caméras CCTV pendant les runs carburant co-op. Échangez FOLLOWGAME pour des pièces de départ avant rotation des rangées vedettes MEGA SHOP lors des mises à jour hebdomadaires.
Les joueurs mobile devraient baisser la qualité graphique Roblox si les invites interact laguent à l'abri du générateur — des taps de recharge manqués causent des wipes O2. Les escouades Chapter 2 doivent confirmer les sept anomalies dans le journal avant de préparer. Les groupes Chapter 3 doivent rester groupés sur le pont pendant les phases tentaculaires Xenobus et assigner des rôles explicites de réparation garde-corps pendant la phase un d'assaut coque.
Questions fréquentes
Mom peut-elle vous attraper instantanément ?
Se lever pendant un contrôle d'allée ou sprinter dans son chemin déclenche des captures — rester assis est le plus sûr.
Sauver Mom en mauvaise fin Chapter 2 ?
Non — la mauvaise fin saute les retrouvailles ; guérissez Jerry avec la bonne potion d'abord.
Jouer Mom ?
Le mode Become Dad utilise Jerry — Mom est PNJ histoire uniquement en Saison 1.
Badge Mom ?
Pas de badge Mom dédié — le clear Chapter 4 octroie Survived Chapter 4.