Aperçu maps Weird Strict Dad
Weird Strict Dad utilise deux environnements map principaux : la maison multi-étages de Jerry couvrant Chapters 1 et 2, et le bateau évasion en Chapter 3. Connaître connectivité pièces, pathing abri générateur, couverture caméras CCTV et bulkheads pont bateau réduit énergie sprint gaspillée et évite wipes party split. Cet aperçu oriente nouveaux joueurs avant de plonger dans sous-maps étiquetées maison et bateau.
Maison de Jerry
Trois étages plus sous-sol : chambres et salle de bain étage, rez-de-chaussée living cuisine dining garage, labo sous-sol en Chapter 2. Backyard connecte abri générateur à porte latérale garage. Salle sécurité typiquement couloir fin étage avec terminal CCTV.
Points de choke incluent escalier central, porte cuisine-garage et escaliers sous-sol — hotspots embuscade Jerry. Utilisez routes périphériques pendant missions recharge.
Bateau Chapter 3
Progression linéaire avant-arrière avec cabines latérales optionnelles. Engine room mid-ship pour O2. Pont helm déclenche cutscenes. Lower hold s'ouvre en arène boss Xenobus quand visuel eau change.
Mises à jour map
Patches dimanche Saison 1 déplacent parfois points spawn sans restructurer pièces — revérifiez walkthrough si bidons essence semblent manquants après mise à jour.
Évasion bateau et affrontement Xenobus
Le Chapter 3 compresse la survie dans une carte bateau linéaire avant uniquement : tutoriels d'embarquement sur le pont avant, recharges O2 salle des machines à mi-bateau, distributeur cuisine à prix punitifs, cutscenes radio au poste de pilotage arrière, et entrée boss cale inférieure quand l'eau devient noire visuellement. Le roulis du pont réduit la vitesse de strafe ; les garde-corps causent des chutes par-dessus bord sauf grab coéquipier avec interact en quelques secondes. La cohésion d'escouade compte plus ici que dans la maison — les attaques de tentacules ciblent les joueurs isolés en retard lors des transitions de cloisons.
Xenobus attaque en trois phases : impacts coque télégraphiés par des décalcomanies rouges sur le pont, embarquement tentaculaire avec points faibles lumineux aux bases des racines plus apparitions Jerry possédées en adds, et manifestation core humanoïde avec fenêtres de dégâts après enchaînements de coups tentaculaires. Les interactables antidote de fin vraie du Chapter 2 ajoutent des dégâts bonus en phase trois. Nightmare double le drain O2 sous le pont — appelez explicitement les pauses pont supérieur en vocal pendant les phases réparation et recharge entre les phases.
Générateur et réseau électrique
Le générateur de l'abri arrière alimente toute la maison via un réseau simplifié : au-dessus de trente pour cent de carburant, lumières, CCTV et O2 ambiant restent stables dans les pièces standard. Les bidons d'essence apparaissent sur les étagères du garage, à l'extérieur de l'abri, dans les placards utilitaires de la cuisine après les coupures tutoriel, et parfois le long de la clôture arrière. Chaque bidon recharge environ trente-cinq pour cent par animation d'interaction d'environ deux secondes — une fenêtre vulnérable nécessitant des callouts coéquipiers.
Les coupures à carburant zéro accélèrent la vitesse de patrouille de Jerry, désactivent le CCTV sauf scripts de puissance partielle selon la version du lobby, et imposent la lampe torche qui elle-même peut attirer une investigation si activée à répétition près de Jerry. Nightmare Mode augmente la consommation de carburant et réduit les spawns de bidons par phase de nuit. Le Chapter 3 remplace le générateur maison par la machinerie de la salle des machines — le modèle mental reste : négliger l'infrastructure électrique et l'O2 devient le mécanisme de wipe silencieux.
BlueLoop Studios et contexte Saison 1
Weird Strict Dad est développé et publié par BlueLoop Studios sur Roblox sous l'ID d'expérience 14787369036. La Saison 1 a remodelé le jeu live avec la refonte MEGA SHOP, une économie cosmétique consolidée et un engagement à des sorties hebdomadaires le dimanche qui ajustent le tuning IA de Jerry, les tables de spawn et les rangées boutique limitées. Des codes comme FOLLOWGAME, STRICTRULES et 300KMEMBERS sont distribués via les canaux sociaux officiels lors des jalons plutôt que sur des sites promotionnels non liés.
Quand BlueLoop patch le dimanche soir, attendez-vous à une brève instabilité serveur et à d'éventuels changements UI dans les boutons Codes et Shop du lobby. Ce wiki se met à jour après chaque sortie majeure, mais le Trello développeur reste l'autorité de timing pour les cartes en cours. Considérez la Saison 1 comme la baseline d'équilibrage actuelle pour chaque guide du site — chiffres Nightmare, emplacements d'anomalies et taux de drain O2 bateau supposent tous la Saison 1 sauf note de patch contraire.
Conseils rapides de gameplay
Rejoignez le groupe Roblox BlueLoop Studios pour les annonces de codes les plus précoces et résumés de patch du dimanche. Pratiquez le timing de recharge générateur Chapter 1 en serveur privé avant de rejoindre des lobbies Nightmare publics où la coordination varie. Associez la Survival Checklist de ce wiki sur un second écran avec les callouts caméras CCTV pendant les runs carburant co-op. Échangez FOLLOWGAME pour des pièces de départ avant rotation des rangées vedettes MEGA SHOP lors des mises à jour hebdomadaires.
Les joueurs mobile devraient baisser la qualité graphique Roblox si les invites interact laguent à l'abri du générateur — des taps de recharge manqués causent des wipes O2. Les escouades Chapter 2 doivent confirmer les sept anomalies dans le journal avant de préparer. Les groupes Chapter 3 doivent rester groupés sur le pont pendant les phases tentaculaires Xenobus et assigner des rôles explicites de réparation garde-corps pendant la phase un d'assaut coque.
Questions fréquentes
Même maison tous chapitres ?
Chapters 1 et 2 partagent maison ; Chapter 3 est bateau uniquement.
Taille map vs autres horreurs Roblox ?
Moyenne compacte — conçue pour tension chase serrée pas open world.
Sous-sol débloqué quand ?
Début Chapter 2 — verrouillé en Chapter 1 sauf tease cutscene.
Mods map serveur privé ?
Maps officielles fixes — pas de support mod utilisateur en jeu live.