Cachettes dans Weird Strict Dad

Les cachettes sont meubles et architecture interactables permettant aux survivants d'entrer en état concealment quand Jerry approche. Emplacements valides affichent prompts E quand exigences crouch remplies. Tous les placards ne fonctionnent pas — certains sont décoratifs. Apprendre hides fiables par pièce est compétence core de Chapter 1 jusqu'au contre-jeu Become Dad.

Cachettes valides

Confirmées fonctionnelles sur map maison Saison 1 :

  • Placards chambre étage — hide débutant principal.
  • Sous lit chambre parentale — entrée crouch requise.
  • Placard linge couloir — fenêtre timing étroite.
  • Rideau douche salle de bain — stable patch en story.
  • Casier stockage sous-sol — Chapter 2 recommandé avec CCTV uniquement.
  • Panier linge — certaines seeds désactivent ; testez en lobby privé.

Mécaniques état hide

Entrez avec E au prompt ; certains placards exigent interact fermeture porte après entrée. Sortez quand audio pas s'estompe — sortie prématurée pendant fouille Jerry pièce cause capture. État hide bloque consommation stat dans la plupart des builds.

Checks Jerry

Story mode checks placard aléatoires faible probabilité. Nightmare augmente taux check. Become Dad mode laisse joueur Jerry check manuel avec cooldown. Lights Out ne retire pas hides — seulement défi visibilité.

Emplacements invalides ou risqués

Armoires cuisine, intérieur voiture garage, abri extérieur — pas de prompts en builds standard. Ne supposez pas qu'un placard fonctionne sans test prompt.

Stats de survie en profondeur

Faim, soif, oxygène et énergie forment la boucle de survie centrale dans la maison de Jerry et sur le bateau du Chapter 3. Faim et soif décroissent passivement en mouvement et plus vite en sprint. Les nouilles restaurent la faim ; l'eau la soif. Laisser l'une ou l'autre stat à zéro applique des malus de déplacement et augmente le volume du battement cardiaque que l'IA de Jerry peut détecter à plus longue portée, surtout en Nightmare Mode où les poids audio sont multipliés.

L'oxygène est lié à la production du générateur aux Chapters 1 et 2 — quand le carburant est épuisé, les coupures commencent et l'O2 se vide dans les pièces closes sans fenêtres extérieures. Sur le bateau, des bouteilles portables remplacent la métaphore du générateur mais punissent les joueurs groupés qui traînent sous le pont sans recharge. L'énergie régit la durée du sprint via Shift sur PC ou le bouton sprint mobile ; une énergie vide impose la marche pendant les fenêtres de poursuite critiques. Cyclez les consommables pendant les patrouilles de Jerry dans l'aile opposée identifiées via CCTV plutôt que lors des traversées du couloir central.

Générateur et réseau électrique

Le générateur de l'abri arrière alimente toute la maison via un réseau simplifié : au-dessus de trente pour cent de carburant, lumières, CCTV et O2 ambiant restent stables dans les pièces standard. Les bidons d'essence apparaissent sur les étagères du garage, à l'extérieur de l'abri, dans les placards utilitaires de la cuisine après les coupures tutoriel, et parfois le long de la clôture arrière. Chaque bidon recharge environ trente-cinq pour cent par animation d'interaction d'environ deux secondes — une fenêtre vulnérable nécessitant des callouts coéquipiers.

Les coupures à carburant zéro accélèrent la vitesse de patrouille de Jerry, désactivent le CCTV sauf scripts de puissance partielle selon la version du lobby, et imposent la lampe torche qui elle-même peut attirer une investigation si activée à répétition près de Jerry. Nightmare Mode augmente la consommation de carburant et réduit les spawns de bidons par phase de nuit. Le Chapter 3 remplace le générateur maison par la machinerie de la salle des machines — le modèle mental reste : négliger l'infrastructure électrique et l'O2 devient le mécanisme de wipe silencieux.

BlueLoop Studios et contexte Saison 1

Weird Strict Dad est développé et publié par BlueLoop Studios sur Roblox sous l'ID d'expérience 14787369036. La Saison 1 a remodelé le jeu live avec la refonte MEGA SHOP, une économie cosmétique consolidée et un engagement à des sorties hebdomadaires le dimanche qui ajustent le tuning IA de Jerry, les tables de spawn et les rangées boutique limitées. Des codes comme FOLLOWGAME, STRICTRULES et 300KMEMBERS sont distribués via les canaux sociaux officiels lors des jalons plutôt que sur des sites promotionnels non liés.

Quand BlueLoop patch le dimanche soir, attendez-vous à une brève instabilité serveur et à d'éventuels changements UI dans les boutons Codes et Shop du lobby. Ce wiki se met à jour après chaque sortie majeure, mais le Trello développeur reste l'autorité de timing pour les cartes en cours. Considérez la Saison 1 comme la baseline d'équilibrage actuelle pour chaque guide du site — chiffres Nightmare, emplacements d'anomalies et taux de drain O2 bateau supposent tous la Saison 1 sauf note de patch contraire.

Conseils rapides de gameplay

Rejoignez le groupe Roblox BlueLoop Studios pour les annonces de codes les plus précoces et résumés de patch du dimanche. Pratiquez le timing de recharge générateur Chapter 1 en serveur privé avant de rejoindre des lobbies Nightmare publics où la coordination varie. Associez la Survival Checklist de ce wiki sur un second écran avec les callouts caméras CCTV pendant les runs carburant co-op. Échangez FOLLOWGAME pour des pièces de départ avant rotation des rangées vedettes MEGA SHOP lors des mises à jour hebdomadaires.

Les joueurs mobile devraient baisser la qualité graphique Roblox si les invites interact laguent à l'abri du générateur — des taps de recharge manqués causent des wipes O2. Les escouades Chapter 2 doivent confirmer les sept anomalies dans le journal avant de préparer. Les groupes Chapter 3 doivent rester groupés sur le pont pendant les phases tentaculaires Xenobus et assigner des rôles explicites de réparation garde-corps pendant la phase un d'assaut coque.

Questions fréquentes

Plusieurs joueurs une cachette ?

La plupart des hides occupation simple — répartissez sur spots proches.

Hide pendant blackout ?

Oui — recommandé quand O2 se vide et Jerry accélère.

Hides bateau ?

Limités — caisses cargo Chapter 3 agissent comme hides courts pendant phase tentacule.

Entrée hide mobile ?

Tap crouch puis interact ; pratiquez timing placard en Chapter 1.